傷害
跳至導覽
跳至搜尋
傷害是被攻擊或受傷的數值。
計算
所有Unturned遊戲中的武器都有基礎傷害數值。這個傷害是沒有計算減傷的,為沒經過各種因素減少的初始傷害。以下為影響傷害數值的因素:
- 目標種類 (玩家,喪屍,動物,物品)
- 衣物 (護甲)
- 打擊位置 (頭,胸,腿/肩膀)
- 技能 ( 戰士 )
以下的傷害方程式為玩家會造成的傷害。
玩家傷害 (槍械)
最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值
玩家傷害 (近戰)
最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置 * 护甲值 * 被攻击者技能
喪屍傷害 (槍械)
最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置
喪屍傷害 (近戰)
最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能 * 打击位置
建築物傷害 (槍械)
最终伤害 = 基础伤害 * 2
建築物傷害 (近戰)
最终伤害 = 基础伤害 * 攻击者技能
技能因素
攻擊者技能與被攻擊者技能的計算可在戰士技能頁面中找到。
基礎傷害
基礎傷害數值參考」武器」頁面。
重擊傷害 (右鍵攻擊)
近戰重擊傷害會增加1.5倍傷害。
減傷值
位置 | 傷害減少(簡單/中等) | 傷害減少(困難) |
---|---|---|
脛 | 0.1 (-90%) | 0.25(-75%) |
大腿 | 0.3 (-70%) |
0.4 (-60%) |
手臂 | 0.1 (-90%) | 0.25(-75%) |
肩膀 | 0.3 (-70%) |
0.4 (-60%) |
胸部 | 0.6 (-40%) | 0.95 (-5%) |
頭 | 1.05 (+5%) | 1.25 (+25%) |
位置 | 傷害(簡單/中等) | 傷害(困難) |
---|---|---|
脛 | 0.2 (-80%) | 0.1 (-90%) |
大腿 | 0.4 (-60%) | 0.2 (-80%) |
手臂 | 0.2 (-80%) | 0.1 (-90%) |
肩膀 | 0.4 (-60%) |
0.2 (-80%) |
胸部 | 0.6 (-40%) | 0.5 (-50%) |
頭 | 1.55 (+55%) | 1.0 (-0%) |
名稱 | 傷害減少 |
---|---|
工程頭盔 (Construction Helmet) | 0.95 (-5%) |
防火頭盔 (ID:4) (Fire Helmet) | 0.95 (-5%) |
防火頭盔 (ID:6)(Fire Helmet) |
0.95 (-5%) |
沙漠頭盔 (Desert Helmet) | 0.8 (-20%) |
叢林頭盔 (Forest Helmet) | 0.8 (-20%) |
軍事夜視儀 (Military NVG) | 0.8 (-20%) |
礦工頭盔 (Miner Helmet) | 0.95 (-5%) |
名稱 | 傷害減少 |
---|---|
平民護甲 (Civilian Armor) | 0.85 (-15%) |
沙漠護甲 (Desert Armor) | 0.8 (-20%) |
叢林護甲 (Forest Armor) | 0.8 (-20%) |
警方護甲 (Police Armor) |
0.9 (-10%) |
動物皮衣 (Animal Shirt) | 0.95 (-5%) |
叢林戰服 (Forest Fatigues) | 0.95 (-5%) |
沙漠戰服 (Desert Fatigues) | 0.95 (-5%) |
名稱 | 傷害減少 |
---|---|
叢林戰服 (Forest Fatigues) | 0.95 (-5%) |
沙漠戰服 (Desert Fatigues) | 0.95 (-5%) |
動物皮褲 (Animal Pants) | 0.975 (-2.5%) |
其他任何的影響為1.0 表示無受保護。
防護背心如 平民護甲 將會覆蓋衣物如 叢林戰服 的 盔甲值。這代表只有護甲會被計算進最終傷害值(有護甲的情況下)。
例子
一位玩家使用麥格農(Magnum) 射擊到了另外一位玩家的胸部,被攻擊的玩家裝備了平民護甲。伺服器難易度為「簡單」。
計算
我們使用玩家對玩家的槍械傷害公式。
最终伤害 = 基础伤害 * 打击位置 * 护甲值
- 基礎傷害 = 65 (麥格農(Magnum), 詳情查看 武器 )
- 打擊位置 = 0.6 (簡單模式)
- 護甲值 = 0.85 (平民護甲)
65 * 0.6 * 0.85 = 33.15
玩家將會損失33.15%的生命值。
100 - 33.15% = 剩下 66.85%
編輯
也許是(簡單)與(中等/困難) 的區分?